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    2019-09-17 来源:中国新闻网

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    美好时光网VR和AR的表现手法与其有着同源之处,它们注重体验者与虚拟世界的直接交互。不过,VR和AR之间又有着细微的不同。VR所构造的环境,通常是将用户整体放置到虚拟场景中,从而达到沉浸式的体验。而AR则是在真实环境中投影出虚拟的事物,随即再通过媒介(手机/AR眼镜)与人们实现互动。虽然这其中的原因大多需要从内容质量、发行运营等方面考量,不过,它也难免与AR这种打破第四面墙的内容形式息息相关。人们被AR+LBS(位置服务)的全新概念混淆了视听,在蜂拥游玩后,才顿然醒悟到AR交互还有很长的路要走。这意味着Niantic正在试图改变现状,在合作玩法的推进下,《PokmonGO》的交互对象将不再局限于虚拟角色和AI,有望发挥AR的现实交互特长。Niantic在近日的一份公告中提到:在春天降临北半球的此时,玩家们可以期待《PokmonGO》新的社区合作玩法,让玩家们有动力走出户外迎向阳光。

    三客优网除此之外,NL-1331是一场线下的车辆巡访活动,在巡访过程中往往会引发一波波聚会狂潮。而MissionDay和IngressFS则结合了各地旅游部门以及玩家社群,在他们的帮助下,官方不仅能缩减一部分成本,也能维持活动的密集度。不过,《PokmonGO》仍是一个全球月活量达到6500万人的AR内容,在后期的探索中,Niantc也许能找到更好的打破第四面墙的方式吧。日本MMD研究所做过一个有趣的调研,在300位选择弃玩《PokmonGO》的用户中,有%的人将离开原因投给了缺乏出门的动力,有%的玩家则直接表示游戏内容单调。值得庆幸的是,Niantic不是那种捞一笔就走的无良公司,它们仍在以活动和更新来推进内容的发展。《PokmonGO》在去年的10月和12月开展过两次活动,一次是基于万圣节的线上奖励,一次是口袋妖怪的第二代更新,这让游戏的日活跃数得到了小幅回升。

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    水上飞机灭火视频第四面墙的概念来源于19世纪的剧场,当时的舞台多数被三面墙所包围,只有面向观众的一方是开放的。不过,为了让戏剧更有说服力,舞台上的表演者往往不会与观众进行交互,反而会假装台下没人有存在。一部分艺术家正在极力打破这种形式,不少影视作品中都有演员向镜头说话的桥段。游戏需要结合线下频繁开展活动,运营起来并不容易现象级成功往往伴随着的是急速衰退,市场研究公司ComScore在一份数据中指出,《PokmonGO》的日活跃用户如今不足500万,相较于高峰时期的2850万,流失玩家达到了80%。Niantic并非没有做好的能力,前作《Ingress》在GooglePlay上的评分就要高出不少。但令人诧异的是,《PokmonGO》仅仅参考了《Ingress》的地图,却没有汲取后者的玩法优势。

    编辑:陈建

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